在最近的一次采访中九游会J9,Xbox Game Studios认真东谈主Matt Booty共享了公司在游戏刊行方面的政策,超过是对于将游戏推出到Xbox之外平台(如PlayStation 5)的筹画。
Booty强调,对于独占性和发布窗口的方案是基于每个游戏的具体情况作念出的,每个使命室的运营环境皆有所不同。
Booty示意,制作本领表在决定游戏是否以及何时推出其他平台时起着至关伏击的作用。他说谈:“咱们如实是基于每款游戏单独作念出独占和发布窗口的决定,每个使命室的情况皆有所不同。”他进一步评释,这如故过包括评估每款游戏的制作程度,优先确保Xbox玩家得回最好体验,然后再考虑其他平台的刊行。
他补充谈:“紧要方案是确保为Xbox玩家提供出色的体验,至于游戏何时在PlayStation平台发布,这既是一个制作方案,也与其他要素密切联系。”Booty还提到,某些游戏(举例Bethesda的作品)在微软收购该使命室之前就已经在建树中,因此具有独到的刊行布景。
这种纯真且以制作程度为导向的政策,使Xbox Game Studios约略证据每个项推断需求变嫌发布筹画,同期确保中枢玩家群体约略体验到高质地的游戏实践。
值得一提的是,Xbox Game Studios的最新作品《夺宝奇兵》也已证据将在来岁推出PS5版块。